Kayıtlar

7-1 etiketine sahip yayınlar gösteriliyor

7-1-1-Bilişimin Günlük Hayattaki Önemi

Resim
  İngilizce ismi  Internet of Things  (IoT) olan Nesnelerin İnterneti, ilk kez 1999 yılında Britanyalı teknoloji öncüsü  Kevin Ashton tarafından ortaya atılmış bir terim. Nesnelerin interneti denildiğinde anlamamız gereken şey şudur; Gelişen teknoloji ile artık her şey internete bağlanabiliyor. Bu her şey bir nesnedir. İnternete bağlanan nesneleri internet üzerinden kontrol edebiliyor ve erişebiliyorsak bizde nesnelerin interneti içerisinde bulunuyoruz demektir.  Yakın gelecekte nesnelerin interneti insan-insan, insan-nesne ve nesne-nesne arasında olacak.  

7-1-2-1-Bit'in Mesleklere Etkisi

Resim
 Bilişim alanındaki gelişmelerin olmasıyla yeni meslekler ve iş alanları oluşmuştur. Bu iş alanları ve meslekler şunlardır; Robotik ile ilgili meslekler Veri Analizi Sosyal Medya Yöneticiliği Sosyal Medya Analizciliği Sistem Yöneticiliği Yazılım Geliştiriciliği

7-1-2-2-Bit'in Kültüre Etkisi

Resim
  Bilişim bir çok alanı etkilemesi ile Dünya genelinde kültürler arası etkileşimin olmasına da sebep olmuştur. Etkileşimin en fazla olduğu alanlar şunlardır; Bilgi Teknoloji Moda Yemek Dans-Müzik Vb.

7-1-2-3-Beden ve Ruh Sağlığına Etkileri

Resim
   Bit cihazlarını kullanırken sağlığımız risk altındadır. Bu riski en aza indirmek için şunlara dikkat etmeliyiz. Ergonomik ürünler tercih etmeliyiz Sık Sık çalışmaya ara vermeliyiz Ekrandan 45cm uzak durmalıyız. Bulunduğumuz ortamı havalandırmalıyız Bulunduğumuz ortamın ışıklandırmasını gözden geçirmeliyiz. Devamlı tekrar eden hareketlerden uzak durmalıyız. Ruh sağlımız bozulabilir.   Karpal tunel sendromu konusunda bilgilenmeliyiz

7-1-3-İnternette Etiğin Önemi ve Siber Zorbalık

Resim
  İnternette Etiğin Önemi: İnsanların kendisine ait fotoğraf, resim, müzik, makale, şiir, kitap vb. dokümanlar kişilerin izni olmadan kullanılması durumunda birçok hak ihlali oluşturur. Bu hak ihlallerinin oluşmaması için şunlara dikkat etmemiz gerekmektedir; Sosyal medyada başkalarına ait fotoğraf vb. bilgiler paylaş mamalıyız. Ya da kişiden izin alınmalı. Kişinin eseri kullanılmadan önce kişiden mutlaka izin alınmalıdır. Eğer izin alınamıyorsa ismi mutlaka belirtilmelidir. Eser üzerinden para kazanılmamalı. Eserler izinsiz çoğaltılmamalı. Esere ait telif hakları mutlaka okunmalı. Not:  İnternet'ten indirdiğimiz doküman, resim, müzik, film ve vb. eserlerin telif haklarını ihlal etmemize sebep olacağını unutmamalıyız. Siber Zorbalık:       Siber zorbalık, bilgi ve iletişim teknolojilerini kullanarak bir birey ya da gruba yapılan zarar verme davranışlarıdır.  

7-1-4-Virüsler Ve Zararlı Yazılımlar(Gizlilik ve Güvenlik)

Resim
   Bt cihazlarına ve içindeki bilgilere zarar veren her türlü yazılıma zararlı yazılım denilir. Bu yazılımlar; Virüsler: Virüsler donanıma ve yazılıma zarar veren yazılımlardır. Dünyaya en fazla zarar veren çernobil(Cih) virüsüdür. Truva Atı: Truva atları bilgisayara doğrudan zarar vermez. Fakat bilgisayarın içerisinden dışarısına bilgi gönderir. Kısacası evimize girmiş bir ajan gibi düşünebiliriz. Keylogger Screen Logger en bilindikleridir. Solucanlar: Solucanların çoğalma tekniğine benzer bir çoğalma yaptıkları için solucan olarak ifade edilmektedirler. bu yazılımıların bt cihazlarının kaynaklarını aşırı şekilde kullanması sebebiyle kilitlenme,yavaşlama vb. şikayetlerle karşılaşırız... Reklamlar: Kullanıcıların bilgisayar ve internet kullanırken devamlı olarak reklamların gelmesi bilgisayar kullanmaya engel olacağı gibi ayrıca kullanıcıyıda rahatsız etmektedir...

Algoritma Nedir? Tarihçesi

Resim
Algoritma bir işlemi mantık sırasıyla maddeler halinde yazma işlemidir.  Tarihte ilk defa Harezmi tarafından matematik problemlerini çözmek için kullanılmıştır. Harezmi algoritmayı bulan kişi olarak kabul edilmektedir. Ayrıca Harezmi 0 sayısını bulan kişidir. Algoritma her iş alanında işlemleri anlatmak için kullanılabilir. En sık yemek tariflerinde, bir cihaz kullanım kılavuzunda vb. örneklerde görmekteyiz.  Bunların dışında bir program yazarken ilk olarak problemin mantık sırasıyla çözümlenmesinde kullanılmaktadır. Algoritma programlamada ilk yapılması gereken adım olarak kabul edilmektedir. Kütüphane     Adım Adım Sıraladım  

Algoritma Nasıl Yazlır?

Resim
Algoritma Nasıl Yazılır:  Algoritma yapacağımız işlemleri sırasıyla yapma işlemidir. Bir önceki konuda kütüphaneden kitap alıp okumak isteyen kişinin yapması gerekenleri hatırlayalım. Bunun için aşağıda bir algoritma oluşturalım. Öncelikle ilk maddemiz Başla ifadesi ve son maddemizde Son iadesi olacak şekilde yapalım.., 1-Başla 2-Kitap Ara Bul 3-Kitabı Bulduğun Yerden Al 4-Kitabı görevliye Götür ve İzin Al 5-Kitabı Oku 6-Son Şeklinde olmalıdır.  Örnek: Kurt, kuzu ve ot zarar görmeden karşı kıyıya geçmesi için algoritma yazınız.. İşlem adımları resimle aşağıda gösterilmiştir. 1-Başla 2-Sandal, kuzu karşıya geçer ve sandal geri döner 3-Sandal, ot karşıya geçer ve sandal kuzu geri döner 4-Sandal, Kurt karşıya geçer ve sandal geri döner 5-Sandal, kuzu karşıya geçer.. 6-Son Algoritma Özellikleri: Buna benzer şekilde yapacağımız işlemleri algoritmaya dökmemiz gerekmektedir. Algoritmalar yazılırken şunlara dikkat etmeliyiz.. Basit olmalı Sade olmalı Net olmalı Anlaşılır olmalı Sembol...

Değişken ve Sabit Kavramı

Bilgi Türleri: Bilişim teknolojileri ve yazılım dersinde, kodlamada bilgi türlerini bulmaya çalışalım. Günlük hayatımızda bir çok bilgiyi kullanmaktayız. Bu bilgiler çok olmasına rağmen gruplandırdıklarında bir kaç grupta toplanabilir. Bu gruplara bilgi türleri denilmektedir ve bu türler; sayısal : boy, kilo, yaş vb. alfabetik : ad, soyad, ülke, mahalle vb. tarih : doğum tarihi, işlem tarihi mantıksaldır : true-false, evet-hayır, bay-bayan vb. Şimdi bu türlere göre bilgilerimizi gruplandıralım.      Sabit & Değişken Kavramı: Kodlamada bilgiler küçük hafıza birilerinde saklanırlar. Bu hafızalar eğer içeriği değişiyorsa "DEĞİŞKEN", değişmiyor ise "SABİT" denilmektedir.         Değişken ve Sabit Yazma Kuralları: Bilişim teknolojileri ve yazılım dersinde, değişken ve sabit yazma kurallarını öğrenmeye çalışalım. Değişken ve sabitler oluşturulurken bilgi türlerine göre oluşturulur ve aynı tür bilgiler birbiriyle işleme ...

Sabit ve Sayi

3-1-Sabit bir sayının iki katını bulan algoritmayı sıralayınız. 3-2-Sabit iki sayının toplamını bulan algoritmayı sıralayınız. 3-3-sabit iki sayının ortalamasını bulan algoritmayı sıralayınız. 3-4-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 3-5-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 3-6-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 3-7-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur.

Okunan Bilgi

4-1-Klavyeden girilen bir sayının iki katını bulan algoritmayı sıralayınız. 4-2-Klavyeden okunan iki sayının toplamını bulan algoritmayı sıralayınız. 4-3-Klavyeden okunan iki sayının ortalamasını bulan algoritmayı sıralayınız.

Karar Yapısı

5-1-Klavyeden girilen sayının pozitif mi negatif mi olduğunu ekrana yazan algoritmayı sıralayınız.. 5-2-Klavyeden okunan bir ders notuna göre öğrencinin geçtiğini ya da kaldığını ekrana yazan algoritmayı sıralayınız.. 5-3-Klavyeden okunan iki sayının hangisi büyükse ekrana yazan algoritmayı sıralayınız.. 5-4-Klavyeden okunan bir sayının yazıyla ekrana yazılmasını sağlayan algoritmayı sıralayınız..

Döngü ve Karar Yapıları

6-1-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 6-2-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 6-3-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 6-4-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 6-5-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 6-6-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 6-7-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur. 6-8-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur.(0-10 arasındaki tek sayıların toplamı) 6-9-Aşağıda verilen algoritmada ekran çıktısı ne olur.