Kayıtlar

5-2 etiketine sahip yayınlar gösteriliyor

5-2-1-Problem Çözme

Resim
Günlük Hayatta Problem: Çözülmesi gereken sorun.  Günlük Hayatta Problem Çözümlemesi: Sorunun Çözümü için yapılan işlemler. Bilişimde Problem(Yazılım Uygulaması): Bir Problemin çözümü için geliştirilen çalışma. Bilişimde Problem Çözümlemesi(Algoritma): Yazılım geliştirmek için problemin çözümünü ortaya oluşturulan maddeler halindeki çözümleme. Örnek: Kurt, kuzu ve ot zarar görmeden karşı kıyıya geçmesi için algoritma yazınız.. İşlem adımları resimle aşağıda gösterilmiştir. kurt kuzu ot problemi çözüm1: 1-başla 2-koyun gider 3-ot gider koyun gelir 4-kurt gider sandalcı geri döner 5-koyun gider kurt kuzu problemi çözüm2: 1-başla 2-koyun gider 3-kurt gider koyun gelir 4-ot gider sandalcı geri döner 5-koyun gider

5-2-2 - En İyi Çözümü Buldum

Resim
Örnek: Kurt, kuzu ve ot zarar görmeden karşı kıyıya geçmesi için algoritma yazınız.. İşlem adımları resimle aşağıda gösterilmiştir. 1-Başla 2-Sandal, kuzu karşıya geçer ve sandal geri döner 3-Sandal, ot karşıya geçer ve sandal kuzu geri döner 4-Sandal, Kurt karşıya geçer ve sandal geri döner 5-Sandal, kuzu karşıya geçer.. 6-Son 1- P, H > 2- P < 3- P, EC1 > 4- P, H < 5- B, EC2 > 6- B < 7- B, A > 8- A < 9- P. H > 10- B < 11- A, B > 12-  A < 13- A, KC1 > 14 - P. H < 15- P. KC2 > 16 P< 17- P, H > Hanoi Kule Problemi: Bu problemde A sütunundan C sütununa büyükten küçüğe doğru en kısa yoldan her defasında tek disk hareket ettirerek sıralayınız.  Kurallar: 1-Küçük disk üstte olacak. 2- Her defasında tek disk hareket edecek 3-En kısa hamlede yapılacak. Online Hanoi Kule: aaaa

5-2-3- Yönergeleri Takip Et

BT.5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir. Kütüphane     BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. Adım Adım Sıraladım   

5-2-4- Ver Elini Veri

Resim
  BT.5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar. Bu Problemde sabit olan ve değişen nesneleri tespit edelim. Kurt kuzu ot probleminde ; Bellek: Sandal Sabit : Adam değişken: kurt,kuzu, ot Evimizde yaşayan insanlar açısında  bellek, sabit , değişkenler; Bellek: Ev: Sabit : evde yaşayanlar değişken: misafir Kendine ait kupadan farklı içeceklerin içilmesi durumunda bellek, sabit , değişkenler; Bellek: kupa Sabit : adam değişken: su, çay, kola vb. Hanoi Kule Problemi: Bu Problemde sabit olan ve değişen nesneleri tespit edelim. Sabit & Değişken Kavramı: Kodlamada bilgiler küçük hafıza birilerinde saklanırlar. Kodlanılan uygulama çalıştığı sürece bu bilgiler hafızada(bellekte) tutulur. Uygulama sonlandırıldığında ise bilgiler kaybolur. Değişken: Bellek içindeki bilgi değişiyorsa değişken denilir. örn: ad ,soyad, yaş vb. Sabit: Bellek  içindeki bilgi değişmiyorsa sabit denilir. örn: pi sayısı=3.14, altın oran sayısı,=1.618 e sayısı=2.71 B...

5-2-4-1(little-dot.toxicode)

Resim
  

5-2-5- Mantıklı Düşünüyorum

Resim
Toplama Operatörü + : Matematiksel olarak iki değeri toplar. Çıkarma Operatörü – : Matematiksel olarak iki değerin farkını alır. Çarpma Operatörü * : Matematiksel olarak iki değeri çarpar. Bölme Operatörü / : Matematiksel olarak iki değeri birbirine böler. Küçüktür Operatörü < : Karşılaştırma operatörüdür. En az iki sayısal değerin karşılaştırılmasında değer olarak daha az olana göre işlem yapmamıza yarar. Mesela yolcu 5 dakika içinde gelirse uçağı kaçırmayacaktır. Uçağa biniş için kalan süre < 5 dakika. Ders notum < 50  ise dersten başarısız olurum. Büyüktür Operatörü > : Karşılaştırma operatörüdür. En az iki sayısal değerin karşılaştırılmasında değer olarak daha fazla olana göre işlem yapmamıza yarar. Mesela bir dersten başarılı olabilmek için 45’ten büyük not almalıyız. not > 45 ise başarılı. Ders notum  >49  ise dersi geçerim. Küçük Eşittir Operatörü <= : Karşılaştırma operatörüdür. En az iki sayısal değerin karşılaştırılmasında üst limit k...

5-2-6-Bir Algoritma Masalı

Resim
  5.5.1.12. Algoritma kavramını açıklar.  Algoritma bir işlemi mantık sırasıyla maddeler halinde yazma işlemidir.  Tarihte ilk defa Harezmi tarafından matematik problemlerini çözmek için kullanılmıştır. Harezmi algoritmayı bulan kişi olarak kabul edilmektedir. Ayrıca Harezmi 0 sayısını bulan kişidir. Algoritma her iş alanında işlemleri anlatmak için kullanılabilir. En sık yemek tariflerinde, bir cihaz kullanım kılavuzunda vb. örneklerde görmekteyiz.  Bunların dışında bir program yazarken ilk olarak problemin mantık sırasıyla çözümlenmesinde kullanılmaktadır. Algoritma programlamada ilk yapılması gereken adım olarak kabul edilmektedir. 5.5.1.13. Bir problemin çözümü için algoritma geliştirir. Algoritma Nasıl Yazılır:  Algoritma yapacağımız işlemleri sırasıyla yapma işlemidir. Bir önceki konuda kütüphaneden kitap alıp okumak isteyen kişinin yapması gerekenleri hatırlayalım. Bunun için aşağıda bir algoritma oluşturalım. Öncelikle ilk maddemiz Başla ifadesi ve son m...

5-2-7- Akışı Değiştiriyorum

Resim
BT.5.5.1.14. Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar. BT.5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer. Akış diyagramı algoritma olarak yazılan problemi şekillerle ifade etme işlemidir. Örnek: Kurt, kuzu ve ot probleminin akış şemasını yapınız.

5-2-8-Sınav Haftası(Tavşan Algoritma Uygulaması)

Resim

5-2-9- Algoritmik Düşünüyorum(Tavşan Blok Uygulaması)

Resim
  BT.5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir. BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. BT.5.5.1.6. Problemi çözmek için gerekli değişken, sabit ve işlemleri açıklar. BT.5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer. BT.5.5.1.16. Bir algoritmayı test ederek hataları ayıklar.

5-2-10- Analitik Düşünme

Resim
  BT.5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir. BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder.  

5-2-11-Çözüm Üretme (Hikaye Yazıyorum)

Resim
  BT.5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. BT.5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder.

5-2-12-18- EBA Blockly Uygulamasına Giriş

Resim
 Eba Blockly Uygulaması